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バトルヒストリア 見てるだけでも、、楽しいぞ! イベントがたくさん! 発生するイベントや分岐、遭遇する強敵など

攻略
◇12.26 追加
・子ムーの洞窟

◇12.23 追加
・グラディウスへの勧誘

◇12.22 追加
・アビスゲート発見

◇12.20 追加・更新
・戦闘の発生しないイベントなど
 (2ページ目)

◇12.18 追加・更新
・ネズミ退治🐭
・ミューズの夢
・ブラッククロスの基地 - メタルブラック -

バトルヒストリアで発生するイベントを
まとめてみようと思い、執筆を進めている記事になります📜🖋️

試行回数は多くありませんので、、
誤りや、不足などありましたら教えてもらえると嬉しいです💦(*-ω人)

お疲れ様ですー(*´▽`)ゞ

今記事は
バトルヒストリア

  • どんなイベントがある?
  • そのイベントで登場するボスは?
    (耐性なども)

こちらを掲載しております

期間限定の
イベントではありますが、、

多くの作り込み要素があり✨

繰り返し、挑戦するのも
楽しいイベントになっていますね🎶

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バトルヒストリアのイベント

基本の分岐

イベントには
分岐により

  • 戦闘が発生するものと
  • 選択肢が1つなどで、戦闘が発生しないもの

この2種類があります

戦闘が発生するものは2択になっており
これらが共通のようです💡

▷ 2択イベント 共通

選択獲得前方マスが
強敵に変化
戦士の加入視界の変化
上 ⇧・アイテム3
・アビリティ1
下 ⇩・アイテム3
🔔進行

「上」の選択しをた場合、アイテムを獲得し戦士が加入する
 → その後、次のマスで強敵と戦闘

例外)
聖塔イベント
・グラディウスへの勧誘
ロビンファミリー👨‍👩‍👧‍👧

※これらは「上」を選択しても、戦闘は発生しません
 → 3ページ目 … イベント(戦闘分岐なし)

敵との戦闘では

ステータスのUP量が、大きい!

のが特徴です✨

メンバー構成や、アビリティによっては
戦闘を狙ってもいいいかもしれません💪

少しではありますが、攻撃の内容なども
記載させてもらいました📝

また、ストーリー感を楽しむことも出来て
勝てたときは特に嬉しいものです(^ω^ゞ

それでは見ていきましょう!

イベント 戦闘分岐あり①

ワイル (RS1)

イベント ワイル

「シンボルを渡さない」
 → ワイルと戦闘

ワイル 耐性
📝

陰術の「陰」攻撃が中心
「熱・打」を含む攻撃も

光のダイアモンド (RS1)

バトルヒストリア イベント 光の指輪

「差し出す」
 → シェラハと戦闘

シェラハ 耐性
 📝

陰術が中心
「熱・冷・雷」の攻撃も

・「ブラックアイス」…カウンター
・「弱体破り」あり

運命の回廊、35階と似たような感じ💡
※アビリティはなし

偽物のテオドール (RS1)

バトルヒストリア イベント テオドール

「偽物だ」
 → イフリートと戦闘

イフリート 耐性

📝

体術、術による「打・熱・陰」攻撃が多め

≪アビリティ≫
 セルフバーニング
 (熱属性攻撃が無効、直接攻撃をカウンター)

運命の回廊、5階と同じような印象です💡

ワロン島の洞窟 (RS1)

イベント シルバードラゴン

「戦う」
 → シルバードラゴンと戦闘

シルバードラゴン 耐性
📝

いろんな属性を持つ技・術が多い

またまた運命の回廊、10Fと
ほとんど同じ内容です💡
※ アビリティはなし

エイルネップの塔 (RS2)

ヒストリア イベント ロックブーケ

「聞き出そうと粘る」
 → ロックブーケと戦闘

ロックブーケ 耐性
📝

技・術は4つだけ

ロックブーケ 技全て

ブーケの代名詞
テンプテーション」も💕
 … 魅了(男性のみに有効)

子ムーの洞窟 (RS2)

バトルヒストリア イベント ダンターク

「見逃す」
 → ダンタークと戦闘

ダンターク 耐性
📝

攻撃は「打」の物理攻撃が中心
槍技の「くし刺し」(突)もあり

特に変化球の少ない、脳筋タイプです💪

サバンナの宿 (RS2)

バトルヒストリア イベント クィーン

「休む」
 → クィーンと戦闘

クィーン 耐性
📝

攻撃は陰術の「陰」
棍棒の「打」がほとんど

代名詞の「フェロモン」(魅了)もあり🐜

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